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Loruel de Nulle-Part renoue enfin avec ses origines. Pendant la traversée du Lentremers, il a su forger des alliances surprenantes avec des Races Anciennes. Ardahel, Tocsand et lui forment un trio, surnommé les Cavaliers de Lumière, qui fait renaître l'espoir dans les Pays du Levant écrasés par l'envahisseur. Toutefois, au plus fort des combats, la nature de l'ennemi se révèle bien différente de ce qu'ils croyaient. De plus, l'omniprésence de Vorgrar se fait sentir non seulement sur les champs de bataille, mais aussi dans les cœurs et les esprits.
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Le rêve brisé que je traîne derrière moi : le ballet. Je m'appelle Sarah et, autrefois, j'en faisais. Oh, je danse toujours... mais nue. Dans un bar. Ça reste de la danse. Voilà ce que je me répète sans cesse pour ne pas m'écrouler, pour tenter d'oublier à quel point ma vie est misérable... En plus, je dois de l'argent à Carl, mon patron. Cinq mille dollars ! Où vais-je bien pouvoir trouver une telle somme ? Le fantôme qui me hante toutes les nuits : Charlie. Moi, c'est Sid.
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Mon principal défaut : ma générosité. Coup de pouce, oreille attentive, dos large, coeur sur la main. Je me fends toujours en quatre pour aider les autres... à mon détriment. Et j'ai l'embarras du choix. De mon meilleur ami Lucien pour qui je suis le parfait confident, à ma voisine d'en dessous, la charmante Marguerite, qui me prend pour son homme à tout faire, tous me considèrent comme le candidat idéal pour satisfaire leurs caprices et calmer leurs angoisses. Et il y a ma soeur, Myriam, pour qui je donnerais ma vie.
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Ce que j'aime faire de mes journées : rien. Je me définis comme un paresseux. Les DVD et les livres sont mes seuls amis, car ils n'exigent aucune concession de ma part. Même travailler ne me viendrait pas à l'esprit. Voilà pourquoi je prête mon corps à la science. Je participe à des études cliniques en tant que cobaye. Pas de responsabilités, peu d'exigences. On me paie pour tester des produits. Point.
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Poids à perdre : huit foutues livres. Moyens utilisés pour y parvenir : faire de l'exercice de façon saine ? Manger santé ? Non... Suer à grosses gouttes avec un sac poubelle sur le dos, ne rien avaler de la journée et, surtout, vomir. Ç'a toujours été la solution la plus efficace. Mais mon chum Manu commençait à en avoir assez de mon petit manège. Et moi aussi, d'ailleurs. Il y a quelques semaines, j'ai trouvé une alternative à ces deux doigts que j'enfonce dans ma gorge dès que je bouffe la moindre calorie.
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Dans la splendeur du Domaine Caché du Nalahir, vingt années se sont écoulées à attendre que Vorgrar se manifeste. La paix jadis âprement gagnée va de nouveau être balayée par les vents de la guerre. Eldwen l'aveugle le sait. Tourmentée, elle cherche toujours à comprendre son rôle au coeur des inévitables combats où elle semble terriblement démunie. Alors que le Pays de Santerre est menacé tant par la traîtise que les attaques ennemies, la jeune femme devra parcourir un chemin des plus surprenants. Elle y affrontera son pire ennemi : elle-même.
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S'arrêter, respirer tranquillement, mettre les compteurs à zéro. J'ai souvent affirmé à mes élèves que l'essence de la méditation est toujours la même, quelle que soit la méthode utilisée pour y parvenir. Un maître zen donna cette définition: «Juste s'asseoir.» Voilà. Simple, non? Et pourtant, pour qui s'est essayé à cet exercice, c'est justement là que les ennuis commencent! Le guide qui accompagne les voyageurs transmet bien plus que son expérience: il partage son humour, sa vision, une présence, une qualité d'être.
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Dans un village ancré dans le Québec rural, deux hommes se vouent une haine sans borne, prêts à tout perdre pour savourer leur vengeance. Lorsque l'un d'eux est l'objet d'une tentative de meurtre, les soupçons se portent immédiatment sur son ennemi juré qui, justement, vient de sortir de prison. Pour le détective Réal Jourdain, chargé d'éclaircir cette histoire, les indices sont trop évidents. S'agirait-il d'un coup monté? Si oui, qui aurait eu intérêt à tirer ces coups de feu sur la maison d'Armand Tellier?
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Les plans de Kurak, un adversaire à la hauteur d'Ardahel le Santerrian, se déroulent exactement selon ses désirs. Il se réserve la conquête du Lentremers comme victoire finale. Bientôt, les deux derniers bastions, les Pays de Santerre et de Gueld, tomberont sous l'emprise des troupes qu'il mène de main de maître. Pour ceux qui se battent encore, l'espoir s'évanouit devant la toute-puissance de Vorgrar.
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La puissance des armes et celle de l'esprit. Ces deux forces doivent s'unir face à Vorgrar, l'Esprit Mauvais, qui cherche à imposer sa domination. A l'origine du Monde d'Ici, et assisté de ses cinq froeurs, Vorgrar était le Guide bienveillant de tous les peuples. Or, sa Pensée devint différente et ainsi naquit le Mal. Ecarté par les siens, déterminé à se venger, il entraîne ses serviteurs dans l'engrenage de la guerre. Devant son pouvoir grandissant, un Prince de Santerre sera appelé à lever le Glaive Nouveau.