French language materials
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Ludique et éducative, Émotichats nous présente diverses émotions de base personnifiées par des chats. L’enfant peut ainsi identifier et mieux gérer les sentiments qu’il ressent. Les mises en situation permettent de bien comprendre et de stimuler l’intelligence émotionnelle. Prêt à ressentir toute une gamme d’émotions? Les imagiers interactifs de la collection Boîte à mots stimulent le développement du vocabulaire de l’enfant tout en l’amusant!
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Avec ses illustrations colorées et joyeuses, Bestioles propose une visite du fascinant monde des insectes et des autres petites bestioles. En apprendre un peu plus sur le sujet est un vrai jeu d’enfant! Prêt à découvrir le petit monde des bestioles? Les imagiers interactifs de la collection Boîte à mots stimulent le développement du vocabulaire de l’enfant tout en l’amusant! Réalisés en français, en anglais et en espagnol, ils sont aussi une bonne façon de s’initier à d’autres langues, et ils permettent d’apprendre la bonne prononciation des mots avec la narration.
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Un joyeux classique, Animaux de la ferme présente chacun des membres des différentes familles d’animaux qu’on retrouve à la ferme. Les illustrations attrayantes et les cris réalistes capteront l’attention des tout-petits et amuseront les plus grands! Prêt à se balader à la campagne? Les imagiers interactifs de la collection Boîte à mots stimulent le développement du vocabulaire de l’enfant tout en l’amusant!
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Un classique exotique, Animaux de l’Afrique nous offre un safari de connaissances sur les animaux de la savane et de la jungle. Au rythme de l’Afrique, découvrez les animaux de différentes façons : par leur nourriture, leur cri ou encore leurs traces. Prêt à explorer? Les imagiers interactifs de la collection Boîte à mots stimulent le développement du vocabulaire de l’enfant tout en l’amusant! Réalisés en français, en anglais et en espagnol, ils sont aussi une bonne façon de s’initier à d’autres langues, et ils permettent d’apprendre la bonne prononciation des mots avec la narration.
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Captivant et surprenant, Animaux aquatiques nous transporte dans le mystérieux monde marin. Guidé par un être mythique, votre enfant découvrira beaucoup de faits étonnants de la vie aquatique. Prêt à plonger? Les imagiers interactifs de la collection Boîte à mots stimulent le développement du vocabulaire de l’enfant tout en l’amusant! Réalisés en français, en anglais et en espagnol, ils sont aussi une bonne façon de s’initier à d’autres langues, et ils permettent d’apprendre la bonne prononciation des mots avec la narration.
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Attrayant et appétissant, Aliments offre une belle variété de mots et d’illustrations d’aliments simples et vrais. Le concept des groupes alimentaires est l’une des pistes d’apprentissage proposées dans ce livre. Prêts à passer à table? Les imagiers interactifs de la collection Boîte à mots stimulent le développement du vocabulaire de l’enfant tout en l’amusant! Réalisés en français, en anglais et en espagnol, ils sont aussi une bonne façon de s’initier à d’autres langues, et ils permettent d’apprendre la bonne prononciation des mots avec la narration.
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Sur l’île d’Arisan, les Gardiens de Lönnar protègent La Source et leur colonie contre des voisins envahisseurs. La druidesse Miriel, ses amis Arafinway l’éclaireur elfique et Marack fils de Marack le guerrier viking, poursuivent leur entrainement pour devenir de fiers protecteurs du territoire. Les 6 villes de la colonie accueillent tour à tour les jeunes pour y faire leurs 6 derniers apprentaissages avant la graduation dans trois ans (elle a lieu au début du Tome 1 de la collection Seyrawyn Aventures - Le conflit des druides).
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Même univers, mêmes personnages, une préquelle à la collection Seyrawyn Aventures : L’ENTRAINEMENT DES JEUNES HÉROS AVANT LEUR PREMIÈRE QUÊTE Sur l’île d’Arisan, les Gardiens de Lönnar protègent La Source et leur colonie contre des voisins envahisseurs. La druidesse Miriel, ses amis Arafinway l’éclaireur elfique et Marack fils de Marack le guerrier viking, poursuivent leur entrainement pour devenir de fiers protecteurs du territoire.
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Vikings, magie, œufs de Dragons et combats épiques... Sur l’île perdue d’Arisan, les Gardiens de Lönnar tentent par tous les moyens de protéger La Source contre les troupes meurtrières de leurs voisins. Ils doivent maintenant combattre sur plusieurs fronts. La druidesse Miriel et ses Gardiens reviendront-ils à temps pour empêcher la destruction de leur communauté ? Quelles obscures influences les Skass détiennent-elles? Même les dragons sont menacés. Oseront-ils défier l’emprise de la Magna Carta et défendre un camp, le leur? Quelle forces tirent les dragonniers de leurs oeufs de Dragon?
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Vikings, magie, œufs de Dragons et combats épiques... Sur l’île perdue d’Arisan, les Gardiens de Lönnar protègent La Source contre les troupes de leurs voisins Géants de pierre. Les attaques sont nombreuses, de plus en plus sanglantes et la guerre est imminente. Jusqu'à quelle infamie le Roi Arakher ira-t-il pour étendre son royaume? La jeune druidesse Miriel, entourée de ses Gardiens du Secret, s’est vu confier une importante quête qui sauvera peut-être leur communauté de l’envahisseur.